AI駆動開発の1年 — 個人のアウトプットが9倍になるまでにやったこと
Fable に1月から取り組んだLLMを使った自動化の成果をまとめてもらいました。結構面白い内容だったので記事にしてもらいました。ではどうぞ。 Unityモバイルゲームのクライアントエンジニアとして、この1年のAIコーディングエージェント(Claude Code / codex ほか)の利用ログを棚卸ししてみました。手元に残っていたセッションログ約3,100件と、git・GitHub・Linearの1年分の履歴から「何をして、何がどう早くなったのか」を再構成した記録です。 結論から言うと、この1年は 「AIに作業を頼む」から「AIが回る工場を作る」への移行 でした。マージされるPRは月...
出典: Zenn AI(配信元の紹介文より引用)
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