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2体の共進化と「プロンプトで報酬を作る」 ― 出題役×解答役の敵対的共進化を原典で読む【プロンプトで読み解くAIエージェント #10】

2体の共進化と「プロンプトで報酬を作る」 ― 出題役×解答役の敵対的共進化を原典で読む【プロンプトで読み解くAIエージェント #10】(画像: Zenn AI)
画像: Zenn AI(配信元より)

Agent0という学習型エージェントの仕組みで面白いのは、「自分が答える側と出題する側を両方やる」という敵対的共進化の構図だ。従来のAIエージェントは、事前に人間が「こういう環境で、こういう報酬を与える」と決めてから訓練する。ところがAgent0は違う。出題役と解答役が交互に進化して、報酬そのものもプロンプトで動的に変わっていく。つまりゲームのレベルが自動的に上がっていく感じで、AIが自分で難度を調整しながら学習する。

なぜこれが業界的に大事かというと、従来の強化学習は「報酬設計」でプロジェクトの半分が死ぬ。報酬を甘くしすぎれば抜け道を探すし、厳しくしすぎればAIが投げる。でもこの敵対的共進化なら、報酬設計を人間があらかじめ完璧に決める必要がない。AIが自分たちで競争しながら「ちょうどいい難度」を見つけるわけだ。プロンプトで報酬を作るというのは、つまりそれを文章で表現できるようにしたということ。これまでのように数式で厳密に定義する必要がなくなった。

ウチのような中小企業のシステム開発チームなら、ここからの一手は「既存の複雑な業務フロー(審査、チェック、承認みたいな往復)をこの共進化フレームワークでモデル化できるか」を試すこと。人間が決めた手順を固くコードするのではなく、エージェント同士の競争で最適な手順を自動生成させる方向。まだ実装は難しいが、概念だけは今から頭に入れておいて損はない。

※ 上記は配信元記事をもとにAIの鬼編集部が要約・再構成したものです。正確な内容は出典元をご確認ください。

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