AI生成素材をそのまま採用せず、ゲーム内で比較試遊できる仕組み
生成画面で良く見えたピクセルキャラクターが、ゲームへ入れると背景に埋もれることがあります。輪郭、サイズ、アニメーション速度が、実際のカメラ倍率や敵との並びで変わって見えるためです。 Nocturne Vaniaでは、候補を画像一覧だけで決めず、Godot上で切り替えて試遊できる仕組みと、Pixel Studioのレビュー状態を組み合わせています。 主人公候補を実行中に切り替える 主人公スキンは定義を分け、デバッグ入力のF8で候補を順番に切り替えます。 var current_skin_index := 0 func cycle_skin() -> void: curr...
出典: Zenn AI(配信元の紹介文より引用)
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