Epic、今後のDisney向けゲームで AI 加速型開発へ移行
Epic Gamesが、まだ発表していないDisney向けのゲームで、コードとアートの生成にAIを全面的に使う計画だと、Bloombergが報じた。このゲームは当初の3月の発売時期から延期されている。開発チームには「AIファースト」の方針が示され、ゲームを完成させるためにAnthropicのClaudeなどのツールを、より多く使うよう求められたという。ディレクターの一人がスタッフに「もう手書きのコードは要らない」と伝え、ゲームのアートもすべて「完全なAIワークフローで生成される」とされた。Epicの広報は「AIによる開発の加速を進めている」と答えている。作品は、MarvelとStar Warsのキャラクターが登場するシューティングゲームとされ、EpicとDisneyの複数年にわたる協業の一環だ。DisneyはEpicに2024年に15億ドルを投資している。
AIの鬼の視点で言えば、この記事の本当の論点は「AIを使う」ことではなく、「AIで作ること」を前提に組織を組み替えている点にある。CEOのTim Sweeneyは、同じ仕事を少ない人数でこなすためではなく、全員がもっと多く、もっと良いものを作るためだと説明している。ただ、「もう手書きのコードは要らない」という言葉は、職人の仕事を否定するものとして現場で強く受け取られるはずだ。ゲーム業界で賛否が割れるのは確実である。さらに、報道上は延期とAI移行の関係は明示されていない。つまり、AIが延期の解決策になったのか、別の理由なのかは、今の情報では判断できない。
中小企業の経営者にとって参考になるのは、「AIファースト」と号令をかける前に、誰が何を任されるのか、品質の基準を誰がどう決めるのかを先に決めておくことだ。号令だけで現場のやり方を変えると、ベテランのノウハウが失われ、納期が逆に延びることもある。まずは一つの工程を選び、AIでどこまで任せられるかを小さく試すことを勧める。
※ 上記は配信元記事をもとにAIの鬼編集部が要約・再構成したものです。正確な内容は出典元をご確認ください。
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