DLSS 5、来月の『Hogwarts Legacy』対応に向けて表現を抑制
NvidiaがDLSS 5を今年初めに公開した際、この技術はすぐに「ゲーム向けの生成AI」として受け止められた。描画を補正して見た目を良くするはずの機能が、顔の印象を大きく変えてしまったからだ。『Hogwarts Legacy』の15歳の学生キャラクターが急にかなり年上に見えたり、『Resident Evil Requiem』のGraceが過剰に盛られた印象になったりしたことで、ゲーマーの多くはNvidiaが方向性を見失ったと感じた。
今回Nvidiaは、『Hogwarts Legacy』への対応に合わせて新しい比較スクリーンショットを公開し、顔の変化がかなり控えめになったことを示した。ここで注目したいのは、顔の改変を抑えたという事実そのものより、表現の強さを開発元の裁量に任せている点だ。Nvidiaは開発者が「詳細なアートコントロール」を持つと繰り返してきたが、裏を返せば、初期設定の見え方に対する責任を開発者側に寄せてきたということでもある。ゲーム会社が「どこまで変えるか」を決める構図は、AIの出力を業務で使う企業がベンダーの初期設定をそのまま信じてはいけない理由とよく似ている。
性能面では、10月のアップデートでモデルが約24%小型化(約1.18億パラメータ)され、4K時のVRAM使用量も20%減ると説明された。RTX 50シリーズでは処理が2倍速くなる見込みだという。Frame Generationには、画質とのトレードオフを認めたうえで最大35%速いパフォーマンスモードも加わった。実務でいえば、見た目の良さと速さは必ず天秤にかかる。社内PCやAI機能付きのソフトを導入するときも、ベンダーのデモ映像ではなく自社の実データで表示の変化と処理速度を自分の目で確かめることが大事だ。
※ 上記は配信元記事をもとにAIの鬼編集部が要約・再構成したものです。正確な内容は出典元をご確認ください。
このニュースの全文は、配信元でお読みいただけます。 The Verge AIで元記事を読む →


