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【Unity】【AI】Codex でゲーム制作をしてみた

【Unity】【AI】Codex でゲーム制作をしてみた(内容を表す図ではないイメージ画像)
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CodexでUnityゲームを作った人の記録が話題ですが、本当の学びはここです:AIは実装の速度は上げるが、ゲーム作りの基礎を持ってない人間が指揮すると無駄になる、ということです。製作時間10時間というのはAIの加速度を示していますが、その背景には「ゲーム設計の全体像を知ってる人が適切に指揮した」という前提がある。最初のモックは「これゲームなの」レベルだったので、仕様に関して「かなり口出しした」と書かれています。つまり、AIが自動生成した部分は30%で、人間の判断・修正が70%です。もっと教訓的なのが、ライブラリ導入の部分。UniTask、R3、VContainerを入れさせたけど、R3は依存ライブラリが複雑で、3回失敗して、都度手作業で修正。「ぶっちゃけ人間でやった方が20倍早く終わった」と書かれています。AIは「言われたことは速い」けど、それが正しいかどうかはAIには判定できない。アセット生成も同じ。サウンドは波形データで作れるだろうと期待したけど、BGMは「全然ダメ」。画像生成AIに画像を任せる、音楽生成AIに音楽を任せるみたいに、領域ごとに特化ツールが要る。中小企業が「ゲーム開発のハードルが下がった」と考えるなら、気をつけるべきは、AIの速度に惑わされて、判断力を手放さないことです。

※ 上記は配信元記事をもとにAIの鬼編集部が要約・再構成したものです。正確な内容は出典元をご確認ください。

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