AIコーディングエージェントと進めるUnityゲーム開発:Phase1で仕様書駆動の土台を作った
はじめに この記事は、ゲーム開発未経験の私が、AIコーディングエージェントと一緒にUnityゲームを作っていく技術ブログの第3弾です。 第1弾ではWindows版Unity Editor、WSL、Codexを組み合わせた開発環境を作り、第2弾ではUnity Web版をiPhone Safariから確認する方法をまとめました。今回は、いよいよゲーム本体のPhase1です。 AIとゲームを作り始める前は、「大変なのは実装だろう」と思っていました。ところが実際に進めてみると、ゲームの目的や設計判断、開発環境の制約を、作業をまたいで一貫して保つことの方が難しいと感じました。 会話だけで開発を...
出典: Zenn AI(配信元の紹介文より引用)
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