AI生成したピクセルキャラクターをGodotへ取り込むパイプライン
ピクセルキャラクターを生成APIで作っても、そのままGodotへ置くだけではゲーム素材になりません。方向、アニメーション、フレーム数、保存先、採用状態を対応付ける必要があります。 Nocturne Vaniaでは、生成とレビューを行うNext.js製のPixel Studioと、Godotのassets、GDScriptのフレーム定義をつなぐパイプラインを作りました。 発注書から始める キャラクターごとに名前、説明、サイズ、向き、必要なアニメーションを発注書として保存します。生成画面で毎回promptを入力するのではなく、ゲーム側で必要な仕様を先に決めます。 type Charact...
出典: Zenn AI(配信元の紹介文より引用)
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