Blender標準のRigifyで4足歩行の犬メッシュに自動リグを試す
はじめに 前回の記事「犬の3D作成を自動化する」では Autodesk Flow Studio のオートリグ機能を試しましたが、4足歩行動物のオートリグは SOON 表示でまだ使えませんでした。次の選択肢として Auto-Rig Pro(Blenderの有料アドオン、$40前後)が候補に挙がりましたが、まずは無料の範囲でどこまでできるかを確認したく、Blender標準搭載の Rigify アドオンで4足動物用メタリグを犬メッシュに適用する検証をしました。 結論から言うと、ボーン構造とIK/FKコントロールリグの生成はRigifyだけで一発でできました。一方で最初に使ったメッシュでは自...
出典: Zenn AI(配信元の紹介文より引用)
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