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Nvidia、論争のDLSS 5を9月3日にリリース―高い処理能力が必須

Nvidia、論争のDLSS 5を9月3日にリリース―高い処理能力が必須(内容を表す図ではないイメージ画像)
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Nvidiaの超解像技術DLSS 5が今週正式にリリースされる。対象はRTX 50シリーズのデスクトップとノートPC向けGPU、およびGeForce Nowのクラウドゲーミングで、現時点で対応するゲームはNBA 2K27だけだ。NBA 2K27はPCで太平洋時間9月3日の21時に発売される。3月の発表時、Nvidiaはこの技術を「2018年のリアルタイムレイトレーシング以来の最大のブレイクスルー」と誇ったが、キャラクターの見た目が大きく変わる例が批判され、ミーム化していた。今回示されたNBA 2K27の映像では、変化は初期デモほど極端ではないとされる。 ここは本音で言えば、「生成AIフィルタをゲームに常時かける」という発想そのものが引っかかる。画面の一部は本来のフレームではなく、AIが作った推測だ。Nvidiaが示した条件は、最速級のゲーミングCPUを使い、6倍のフレーム生成を有効にして、中価格帯のRTX 5060で1080p、レイトレーシングとDLSS 5をウルトラ設定で動かせるというものだ。つまり見えている6枚の画面のうち、実際に描かれたのは1枚で、残りは計算で作られている。滑らかさを得る代わりに、何が本当に描かれたかを手放している。しかもNvidia自身が性能負荷を50〜60%と見積もっており、その数字は速いGPUを前提にした理想条件の上に乗っている。 中小企業の実務にも通じる話だ。製品の性能表やAIツールの「最大○○%削減」「最速で処理」といった宣伝文句は、ほぼ必ず最上の環境と最上の条件での数字である。導入や購入を検討するときは、但し書きに書かれた条件を読み、自社の環境で同じ条件を再現できるかを先に確かめてほしい。

※ 上記は配信元記事をもとにAIの鬼編集部が要約・再構成したものです。正確な内容は出典元をご確認ください。

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