ココロノダンジョン ~感情の羅針盤~
「ココロノダンジョン ~感情の羅針盤~」は、自分のネガティブな感情が具現化したダンジョンを探索するスマホ向けローグライクとして紹介されている。プレイヤーは心の探求者となり、イライラや不安、自己嫌悪といったモンスターと戦いながら、最終的に心の平穏を取り戻すことを目指す。ターン制の戦略バトルで、HPに当たる「精神力」が尽きると心が崩壊してゲームオーバーになる。
面白いのは、敵とダンジョンの仕掛けに「感情」をそのまま使っている点だ。普通のローグライクは敵が強いから苦しいが、このゲームは自分の気分が強いから苦しい。SAN値が下がると視界が悪くなり幻覚が出るという仕組みは、感情が追い詰められていく過程をゲームの体験として再現しようとしている。しかも負けた後に得られる「内省ポイント」で自己肯定やレジリエンスのスキルを解放する設計は、やり直しの快感と、振り返りの習慣を重ねる発想だ。ゲームとしての難しさより、遊んだ後に少し自分を振り返らせる装置として読めるところに、このタイトルの本当の角度がある。
中小企業の経営者や実務担当者にとって、ゲームそのものから持ち帰れる話は多くない。ただ一つ、感情や消耗を見える化するという発想は、社内の疲弊や離職の予兆を把握する考え方と近い。ただし、本人を責める方向で数値を使うと逆効果になる。社内で応用するなら、精神状態を測るより先に、どの業務で消耗しているかを聞く形から始めるのが無難である。
※ 上記は配信元記事をもとにAIの鬼編集部が要約・再構成したものです。正確な内容は出典元をご確認ください。
このニュースの全文は、配信元でお読みいただけます。 Qiita AIで元記事を読む →


